Macromedia Director MX - практическое применение


              

Глава 4. Работа с партитурой

Содержание


История создания Maya - перейти
Основы цвета - перейти
Обзор интерфейса Maya - перейти
Создание элементов - перейти
Ключевые термины - перейти
Моделирование на основе NURBS кривых - перейти
Создание сложных поверхностей - перейти
Эмуляция работы с инструментом - перейти
Использование окна диалога Hypershade - перейти
Использование источников света - перейти
Элементы интерфейса - перейти
Камеры и проекции - перейти
3D моделирование в LightWave 8 - перейти
Введение - перейти
Интерфейс Layout - перейти