Мультимедиа и математика



   canadian pharmacy cialis | купить паспорт Украины цена            Смотреть порно видео трансы на e-batsa.pro    click link

Macromedia Director MX-практическое применение

Из-за обилия особенностей и функций Director MX может сначала вас испугать.
Нам не хочется перегружать вас всеми подробностями сразу. Поэтому мы начнем со знакомства с наиболее практическими и наиболее распространенными сторонами Director MX, используемыми для создания реальных программ.
С помощью этого сайта вы имеете возможность изучить Director MX интуитивным методом, одновременно практикуясь в применении некоторых приемов и быстрых переходов, обычно используемых в Director MX разработчиками реальных приложений. Каждая глава строится на основе предыдущих глав и добавляет новые возможности Director MX в ваш творческий набор инструментов.

Введение

Почти во всех главах вам встретятся практические упражнения, в которых вы познакомитесь с основами применения инструментов и приемами при создании базовых структур Director'a для реальных приложений. Охват каждого из упражнений довольно узок, и они сосредоточены на понятиях и приемах, изложенных в конкретной главе. Их информационное содержание упрощено, и основной упор сделан на обучении и освоении приемов работы, без какой-либо связи с имеющимся творческим опытом.

Знакомство с Director MX
Добро пожаловать в Director MX компании Macromedia, первоклассный творческий инструмент, позволяющий создавать захватывающие приложения с большим набором средств - графикой с высоким разрешением, анимацией, звуковыми эффектами и цифровыми фильмами. Director является одним из самых используемых мультимедийных инструментов для решения любых задач - от презентаций до полнофункциональных заголовков для CD и компьютерных игр.

Введение
Как открыть Director в первый раз
Метафора, используемая в Director'e
Обзор интерфейса Director'a
Восстановление интерфейса Director'a
Подробнее об элементах интерфейса
Вид панелей и инспекторов по умолчанию
Работа с группами панелей

Работа с палитрой инструментов
Эта глава предназначена для новичков, незнакомых с применением инструментов, широко используемых во многих графических и мультимедийных программах. Более опытным пользователям будет полезно просмотреть эту главу, так как они могут встретить в Director'e инструменты, которых еще не знают. В этой главе исследуются многие творческие возможности мощных инструментов, имеющихся в палитре Tools.

Введение
Палитра Tools (палитра Инструментов)
Использование палитры Tools
Использование основных инструментов Director'a

Открытие, воспроизведение фильмов и управление ими
Эта глава ознакомит вас с Панелью Управления Director'a (Control Panel), используемой для -воспроизведения фильмов. Далее вы узнаете, как в этом случае работает Director. С помощью Control Panel вы можете воспроизводить фильм и видеть, как влияют на воспроизведение различные настройки его темпа14 (Tempo). Важно отметить, что данная панель управляет воспроизведением только в авторском режиме. Это означает, что когда вы работаете с файлом в Director'е, то любые изменения, сделанные вами в Control Panel, не повлияют на конечный проект.

Введение
Использование Control Panel
Cast (Труппа)
Свойства элемента труппы
Множественные труппы
Внешние труппы

Работа с партитурой
В этой главе сообщаются дополнительные подробности о кадрах, каналах, сцене и партитуре при помощи нескольких экскурсий и упражнений, иллюстрирующих основные функции этих компонентов Director'а.

Кадры и каналы
Канал Marker
Канал Tempo
Канал Color Palette
Канал Transition
Канал Sound
Канал Script
Канал Playhead and Frame Numbers
Работа с партитурой
Работа со спрайтами

Создание анимации
По крайней мере, в пределах программы Director мы можем определить анимацию как изменение изображения во времени. Примерами анимации в Director'e могут служить изменение размеров, цвета и местоположения спрайтов или даже изменение элементов труппы от кадра к кадру. Наиболее распространенным примером анимации является иллюзия движения объекта по сцене. При первом помещении спрайта на сцену ему присваивается определенное местоположение. Для создания иллюзии движения тот же спрайт помещается в следующий кадр со слегка измененным местоположением. Когда мы соберем много кадров одного и того же спрайта, в каждом из которых будет незначительно изменено его местоположение по отношению к предыдущему местоположению на сцене, то будет создана анимация.

Методы анимации
Запись в реальном масштабе времени
Пошаговая запись
Запись с прорисовкой промежуточных фаз

Создаем приложение: входной экран-заставка
Мы создавали общий проект приложения «Маркетинг Вашей Линейки Продуктов» и все его компоненты в упражнениях с целью отразить все типы структур и задач проектов, с которыми вы, вероятно, встретитесь при работе в лаборатории по созданию мультимедийных приложений для корпоративных клиентов. В коммерческих и учебных учреждениях Director используется для маркетинговых, рекламных и информационных целей. После того как вы закончите проект приложения в целом, вы будете иметь «дизайнерский набор образцов» типичного для Director'a фильма созданного в «реальном мире» мультимедийных разработок.

Цели прикладного упражнения
Обзор проекта приложения
Главы «Создаем приложение»
Входной экран-заставка

Создание графики
В этой главе изучаются различные типы графических форматов. В главе имеются краткие экскурсии по окнам Paint и Vector Director'а и основанные на их использовании практические упражнения. В главах 8 и 9 содержится дополнительная информация об окнах Paint и Vector.

Графические форматы
Изучение окна Paint (Рисование)
Окно Paint
Векторная графика
Изучение окна Vector
Окно Vector

Работа с цветом
Вначале необходимо обратить внимание на ряд важных вопросов по применению цвета в компьютерных технологиях. Монитор компьютера показывает графическое изображение (включая композицию, цвет и другие атрибуты), извлекая и расшифровывая информацию, хранящуюся в графическом файле. Чем больше цветов содержит графическое изображение, тем больше битов требуется для хранения такой информации. Графика может быть поделена на категории по числу имеющихся в ней цветов (которое также называется разрядностью или глубиной цвета).

Глубина цвета
Изменение глубины цвета системы
Цветовые палитры
Изучение цветовых палитр
Работа с цветовой палитрой
Преобразование растрового изображения
Альфа-каналы
Альфа-каналы -2

Создание зрительного воздействия
Попытайтесь зрительно представить мультимедийный экран или экран вебсайта с хорошим дизайном. Если вам это удалось, то вы вспомните, что на нем есть, по меньшей мере, три отдельные области. Это - центральная область экрана, на которой отображается контент; область, в которой расположены средства навигации; и область, в которой размещается информация об организационном построении программы (темы, предметы, страницы и т.п.).

Дизайн зрительного пространства
Зрительное пространство
Создание выпуклых и утопленных объектов
Альфа-каналы


Начинаем работать с LINGO
Lingo является языком сценариев Director'a. Он построен на основе слов и фраз английского языка, передающих смысл применяемых команд. В Lingo входят команды, функции, аргументы и специальная логика для управления головкой воспроизведения и элементами мультимедиа в фильме Director'a. Без Lingo фильмы Director'a были бы линейными и, начинаясь в начале партитуры, продолжались бы до ее конца без перерыва.

Знакомство с обработчиками событий
Скрипты спрайтов
Скрипты трупп
Скрипты кадров
Скрипты фильмов
Подробнее об обработчиках событий

Добавление взаимодействия
В этой главе вы будете решать сложную и увлекательную задачу добавления в ваш фильм в Director'e средств взаимодействия и навигации. Вы научитесь обозначать нужные кадры с помощью маркеров, а затем использовать эти маркеры для перемещения головки воспроизведения в обозначенные места партитуры. Вы будете работать с обработчиками событий и лучше освоите иерархию их выполнения. Овладение этими структурами и функциями важно для обеспечения взаимодействия пользователя с вашим фильмом в Director'e.

Примеры скриптов
Работа с маркерами
Переходы
Реакции на события
Работа с реакциями на события
Фильм в окне (MIAW - Movie in a Window)

Создаем приложение: построение интерфейса проекта
Интерфейс проекта включает в себя все элементы, используемые для отображения контента42 и обеспечивающие средства управления для пользователя. Интерфейс должен быть интуитивно-понятным и легким в использовании. Интерфейс - это первое, что замечает пользователь, и поэтому он должен выглядеть красивым и интересным. В то же время он не должен отвлекать от информационного содержания программы.

Цели прикладного упражнения
Построение интерфейса проекта

Создаем приложение: Добавление функциональных средств к главному меню
Главное меню является экраном, из которого осуществляется доступ ко всем частям проекта или к большинству этих частей. Существует несколько методов обеспечения такого доступа, но экран главного меню, возможно, применяется чаще других методов из-за удобства доступа и легко распознаваемой структуры.

Цели прикладного упражнения
Добавление средств к главному меню


Работа с текстом
Текст является, несомненно, очень важной частью большинства презентаций и выполняет различные функции. Текст передает информацию, усиливает зрительное воздействие материала, обеспечивает графические изображения заголовками и исполняет роль «гипертекстовых» ссылок к дополнительной информации. В Director'e имеется большое количество инструментов и функций, которые помогут вам легко создавать, изменять и повторно использовать текст в ваших приложениях.

Введение
Создание текста в Director'e
Изучение окна Text
Изучение текстового поля
Применение редактируемых текстовых полей
Text Inspector и гиперссылки
Дополнительные опции для текста
Изучение встроенных шрифтов

Создаем приложение: Построение файла Help
Важно создать интерфейс, который будет удобным в применении и дружественным к пользователю. Но каким бы интуитивно-понятным вы ни сделали ваш проект, для некоторых пользователей все равно останется непонятным, как работает ваша программа. Простым решением в этой ситуации будет создание справочного файла с подробными инструкциями, как проводить выбор в вашем проекте, и как перемещаться по нему.

Введение
Построение файла Help (Справка)


Включение звука в ваше приложение
Звук является привлекательным и легким способом «оживления» вашего проекта. Даже небольшой объем звукового сопровождения добавляет еще одно измерение в проект, помогающее привлечь внимание пользователя. Звук может использоваться как вторичный элемент (такой как фоновая музыка) или выполнять главную функцию (такую как голос диктора, сообщающего крайне важную информацию). Звуковые эффекты, такие как звуки щелчков кнопок, также подчеркивают взаимодействие с пользователем. В Director'е есть возможность воспроизводить одновременно звук в двух звуковых каналах партитуры.

Получение звуковых файлов
Предварительно записанные музыка иэффекты
Использование дикторов и студии
Запись своего звука
Свойства звуковых файлов
Импортирование звуковых файлов
Звуковые каналы Director'а и точки поиска
Работа с точками поиска
Использование Lingo для управления звуком
Звук-«марионетка»

Создаем приложение: Добавление контента со сведениями о продукции
Используя структуру, созданную для вашего проекта в предыдущих прикладных упражнениях, вы теперь добавите контент в проект. Построенные вами ранее интерфейс и навигационные средства обеспечат пользователю доступ к добавляемому контенту. Эта маркетинговая программа предназначена обеспечить пользователя информацией о списке образцов продукции. В этом разделе вы создадите список продукции с описанием каждого ее образца.

Введение
Добавление контента о продукции


Включение цифрового видео в ваше приложение
Видео является мощным дополнением к вашему приложению в Director'е и обеспечивает неограниченные возможности наглядного представления материала. Цифровое видео может применяться для усиления зрительских впечатлений при помощи показа на экране комментаторов, последовательности действий, специальных эффектов и многих других средств. В каждом случае иллюзия движения создается, когда с высокой скоростью последовательно воспроизводится множество неподвижных кадров. Глаз человека улавливает изображение каждого кадра, но воспринимает их последовательность, как непрерывное движение.

Введение
Получение файлов с кинофрагментами
Запись своего видео
Свойства файлов с кинофрагментами
Распространение мультимедийной продукции
Импортирование цифровых видеофайлов
Использование Lingo для управления видео
Управление цифровым видео

Трехмерная графика реального времени
Теперь в Director включен революционный инструмент: 3D-«движок» реального времени! В двух словах, 3D-«движок» Director'a позволяет пользователям осваивать трехмерную среду в диалоговом режиме, совсем как в видеоигре. Однако начнем с некоторых основных понятий трехмерной анимации. Существуют два основных типа 3D-анимации: анимация с предварительной прорисовкой и анимация реального времени.

Введение
Трехмерная исполняющая среда Director'a
Идеи в трехмерной исполняющей среде Director'a
Знакомство с использованием Lingo в 3D

Создаем приложение: Видеопрезентация
Видео является уникальным средством передачи информации. Это великолепная среда для создания гладкого отображения визуальных эффектов в вашем приложении. Добавив органы управления, такие как кнопки Play, Reverse, Pause и Fast Forward, вы обеспечите пользователю возможность освоить видео и просматривать его с удобной для него скоростью.

Введение
Видеопрезентация


Упаковка вашего проекта
Вы напряженно потрудились над вашим проектом, созданным в среде Director'a, и теперь хотите показать всем результаты вашей работы. Хотя вы в полной мере можете продемонстрировать ваш проект в Director'е на вашем компьютере в авторском режиме, вам, скорее всего, захочется распространить его среди остальных зрителей для просмотра на их собственных компьютерах. Есть несколько способов распространения вашей программы, включая описанные в последующих разделах.

Создание пакета проекта
Защита ваших файлов Director'a
Связанные мультимедиа
Включение Xtra
Пробный проектор
Межплатформные вопросы
Управление памятью
Распространение на CD-ROM

Самоучитель по Macromedia HOMESITE

Свершилось. Не прошло и года, как объединение усилий двух ведущих разработчиков инструментария для Web-дизайна (компаний Allaire Corporation и Macromedia Inc.) принесло свои результаты. Основным из них на сегодняшний день является появление на свет новой версии популярного редактора Web-страниц, который теперь называется Macromedia HomeSite 5. Сообщение об этом событии появилось на сайтах компаний Allaire и Macromedia 23 октября 2001 года, и с этого дня пользователи получили возможность опробовать возможности оценочной версии продукта.
Тем читателям, которые знакомы с предыдущими версиями HomeSite, наверняка известно, что он обеспечивал достаточно тесную интеграцию средств разработки с визуальным редактором Macromedia Dreamweaver. Отныне это взаимодействие стало еще более тесным и эффективным.
Сохранив основные достоинства предыдущих версий редактора HomeSite (в том числе пользовательский интерфейс), компания Macromedia дополнила этот инструмент целым рядом новых возможностей. Самая главная из них — поддержка синтаксиса нескольких языков разметки, в том числе языка XHTML, который представляет собой реализацию языка HTML 4 в качестве приложения XML.
Кроме того, HomeSite 5 интегрирован с новой версией редактора таблиц стилей TopStyle Lite 2.1, который обеспечивает быстрое и удобное редактирование стилевого оформления страниц сайта.
Для тех, кто не работал ранее с НomeSite, в состав редактора включены многочисленные средства поддержки пользователя, позволяющие освоить работу с редактором за минимальное время.

Введение
Хотя HomeSite но инерции продолжают называть «редактором», на самом деле его функциональные возможности значительно шире тех рамок, которые ассоциируются с этим термином. Пожалуй, правильнее было бы обозначить его как «инструмент подготовки и публикации материалов для Web». Входящие в его состав функции и утилиты позволяют не только редактировать отдельные страницы, но также решать другие многочисленные задачи, связанные с созданием Web-сайтов.

Знакомство с HomeSite
Одним из замечательных свойств HomeSite является то, что для начала работы с ним не требуется знакомство со всеми его возможностями. Чтобы создать с помощью HomeSite простейшую Web-страницу, достаточно иметь навыки по работе с каким-либо текстовым редактором типа Write (Блокнот). Однако, в отличие от Блокнота, HomeSite берет на себя почти 90% работ по вводу основных синтаксических конструкций HTML (или другого используемого языка разметки)

Поддержка пользователя
Особенности инсталляции HomeSite 5
Организация пользовательского интерфейса
Окно документа
Окно ресурсов
Окно результатов
Конфигурирование броузеров
Установка параметров внутреннего броузера
Конфигурирование внешних броузеров
Основные возможности HomeSite 5

Разработка структуры сайта
С одной стороны, она представляет собой некий «информационный ресурс», то есть предоставляет некоторый набор сведений или услуг, которые были бы полезны или интересны для определенной категории посетителей WWW.

Поиск и замена в файлах проекта
Функция Extended Find
Функция Extended Replace
Общая схема разработки узла с HomeSite
Создание и установка параметров проекта
Интерфейс вкладки Projects окна ресурсов
Создание нового проекта
Разработка файловой структуры сайта
Формирование файловой структуры проекта
Работа с файлами проекта

Основные инструменты
Все операции по разработке страниц выполняются в окне документа (его интерфейс был подробно описан вразделе Организация пользовательского интерфейса в главе «Знакомство с HomeSite»).

Функция Code Template
Функция Tag Validation
Настройка параметров редактора кода
Редактор тегов Tag Editor
Панель быстрой вставки
Вставка тегов с помощью Tag Chooser
Работа с Tag Inspector и Tag Tree
Инспектор тегов
Дерево тегов
Установка глобальных параметров

Разработка страниц публикации
Несмотря на все достоинства описанных выше инструментов, ни один из них нельзя считать основным средством разработки HTML-страниц. Практика показывает, что наибольший эффект дает именно совместное их применение.

Установка параметров шрифта
Работа с графическими элементами
Включение изображений - быстрая вставка
Вставка изображений из окна ресурсов
Вставка изображений из окна результатов
Таблицы
Создание таблицы с помощью мастера
Инструмент Table Sizer
Установка параметров таблицы в редакторе тегов
Редактирование таблиц с Tag Tree и Tag Inspector

Разработка навигационной схемы сайта
Та легкость, с которой современные HTML-редакторы позволяют созда вать гиперссылки на основе произвольного фрагмента текста документа или графического изображения, вызывают соблазн расставить их везде, где только можно. Однако практика показывает, что чрезмерное увлечение создание ссылок может выйти боком как создателю сайта, так и посетителям.

Создание фреймов с помощью редактора тегов
Редактирование фреймов с Tag Tree и Inspector
Проектирование навигационной схемы сайта
Представление навигационной схемы
Способы адресации ресурсов публикации
Представление ссылок на вкладке Site View
Представление ссылок на вкладке Site View - 2
Создание гипертекстовых ссылок
Создание сенсорной карты
Создание фреймов

Создание интерактивных страниц
Арсенал инструментов, предоставляемых HomeSite 5 разработчику, для разных технологий различен. Для одних он ограничен возможностью проверки корректности кода, для других имеются средства автоматической генерации фрагментов страниц.

Работа с формами
Поддержка Dynamic HTML
Создание сценариев на JavaScript и VBScript
Применение технологии ColdFusion
Общая характеристика ColdFusion
Поддержка CFML в HomeSite

Тестирование сайта и выгрузка на удаленный сервер
Мы уже неоднократно говорили о том, что тестирование страниц является обязательным этапом разработки сайта, независимо от его размера и предназначения. И если HomeSite не способен полностью заменить вас на этапе разработки и редактирования страниц, то на этапе их тестирования он практически всю работу берет на себя.

Тестирование сайта и выгрузка на сервер
Выгрузка cайта на удаленный сервер
Тестирование страниц
Проверка корректности кода
Тестирование ссылок
Проверка правописания
Оценка длительности загрузки
Выгрузка сайта на удаленный сервер
Установка параметров развертывания
Выгрузка отдельных папок и файлов

Самоучитель по InDesign

Большинство команд меню InDesign имеют соответствующие сочетания клавиш быстрого доступа, ускоряющие работу пользователя. Например, вместо выбора команды New (Новый) из меню File (Файл) быстрее и легче воспользоваться сочетанием клавиш Cmd+N (на Macintosh) или Ctrl+N (в Windows). Обычно быстрый доступ осуществляется при нажатии нескольких клавиш.
Клавиши-модификаторы, используемые в комбинациях быстрого доступа, могут указываться в следующем порядке: вначале клавиши Cmd или Ctrl, затем Opt или Alt и только потом Shift. Порядок нажатия данных клавиш не имеет значения. Однако последнюю клавишу в комбинации (букву или цифру) необходимо всегда нажимать после остальных.
Освоившись в программе, вы можете использовать клавиши быстрого доступа. Я предлагаю вам определить, какие команды меню вы выполняете чаще всего. Например, если вы часто импортируете изображения из других программ, можете использовать сочетание клавиш, соответствующее команде Place (Поместить). Каждый раз, когда вы вставляете текст или изображение, используйте это сочетание. Даже если вам необходимо заглянуть в меню, чтобы вспомнить комбинацию клавиш, воспользуйтесь после этого клавишами для открытия диалогового окна Place. К концу дня вы должны запомнить их, чтобы на следующее утро выучить новую комбинацию.

Введение
Каждая глава состоит из нескольких разделов, посвященных определенной теме обычно инструменту или команде. Например, глава, посвященная тексту, содержит разделы по созданию текстовых фреймов, набору текста, его выделению и т.п.

Команды меню
Клавиши быстрого доступа
Вопрос о межплатформенной совместимости
Клавиши-модификаторы

Знакомство с приложением
Большинство команд и функций для управления программой InDesign содержатся в 19 палитрах. Каждая палитра отвечает за определенные функции. Похожие палитры есть во всех приложениях Adobe.

Использование палитр
Работа с палитрами
Работа с элементами интерфейса
Использование панели инструментов

Устройство документа
До появления настольных издательских систем наборщики подготавливали документы к печати на монтажном столе, размечая края страниц на больших листах специальными карандашами, а также указывая места расположения полей и колонок и способ обрезки страниц. Такие листы, называемые оригинал-макетом, использовалась в качестве макета публикации.

Создание документа
Использование палитры Navigator
Управление окнами
Сохранение документов
Открытие и закрытие файлов
Задание параметров страницы
Изменение параметров страницы
Использование линеек
Настройка границ полей и колонок
Использование направляющих

Основы работы с текстом
В программе InDesign текст располагается в объектах, называемых фреймами. Аналогично другим объектам вы можете изменить размер или форму текстовых фреймов (Более подробно о создании объектов и работе с ними см в главе 4)

Создание текстовых фреймов
Выбор языка
Форматирование абзаца
Настройка выключки и отступов
Установка отступа вручную
Настройка параметров абзаца
Использование текстовых утилит
Работа с «потоком» текста
Настройка параметров фрейма
Использование специальных текстовых символов

Работа с объектами
Фреймы - это контейнеры, куда помещается графика или текст. Фреймы могут также использоваться как графические формы. Существует три типа фреймов, которые вы можете создавать пустые, графические и текстовые.

Типы фреймов
Использование команд Arrange
Размещение объектов
Группировка объектов
Блокировка объектов
Создание базовых форм
Выбор объектов
Перемещение объектов
Дублирование объектов
Изменение размеров объектов

Работа с цветом
Имеются три различных модели для определения цветов: CMYK, RGB и LAB. Каждая модель используется для различных целей. Вы выбираете цветовую модель и смешиваете цвета в палитре Color (Цвета).

Работа с цветовыми моделями
Определение и сохранение образцов цвета
Использование библиотек образцов
Создание оттенков
Работа с неименованными цветами
Создание образцов градиентов
Создание неименованных градиентов
Использование инструмента Eyedropper

Моделирование объектов
Фоновая заливка- это эффект, применяемый к содержимому фреймов или текста. Так что вы можете применять одну цветовую заливку к тексту внутри фрейма, а другую - к самому фрейму. (Будет очень трудно читать текст, если вы воспользуетесь одной и той же цветовой заливкой и для текста, и для фрейма.) Фон может быть однотонным или в виде градиента.

Применение фоновой заливки
Применение эффектов контурной линии
Добавление угловых эффектов
Применение прозрачности
Наложение теней и растушевок
Использование инструмента Eyedropper

Перо и кривые Безье
Инструмент Реn - это один из самых важных инструментов в любой графической программе. С его помощью вы получаете возможность создавать в программе InDesign более сложные формы, чем посредством инструментов основных фигур.

Точки пера
Рисование линий
Рисование кривых
Изменение угловых точек и кривых
Изменение контура
Изменение точек
Использование инструмента Pencil
Использование инструмента Smooth

Импортированная графика
Большинство изображений для программы InDesign берутся из разных источников. Вы можете использовать сканеры или цифровые камеры, чтобы создавать графику, либо специальные программы типа Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand или Adobe Acrobat. Самый простой способ размещения изображения - автоматически создать фрейм при импортировании.

Размещение изображений
Использование обтравочных контуров
Импортирование прозрачных изображений
Просмотр изображений
Применение эффектов к изображениям
Специальные фреймы
Установка параметров импорта изображений
Редактирование изображений
Согласование размеров графики и фрейма
Вложение элементов

Текстовые эффекты
Один из самых любимых мной эффектов, применяемых к тексту, называется обтеканием. Программа InDesign предлагает множество различных вариантов обтекания текстом объектов или импортированных изображений.

Текстовые эффекты
Обтекание
Размещение текста по контуру фрейма
Работа с линиями абзаца

Страницы книги
В программе InDesign предусмотрено несколько способов добавления страниц в документ. Простейший из них - задание определенного количества страниц перед созданием документа. Тем не менее иногда требуется добавить страницы после того, как работа над документом уже начата.

Добавление пустых страниц
Работа с номерами страниц
Изменение палитры Pages
Создание книг
Работа с оглавлением
Создание предметного указателя
Расстановка гиперсвязей
Работа со страницами
Создание сложных разворотов
Импортирование текста

Слои
Каждый документ программы InDesign открывается с заданным по умолчанию слоем в палитре Layers (Слои). Он активен в самом начале работы, и все, что вы будете делать, автоматически окажется на этом слое.

Слои
Создание и удаление слоев
Установка параметров слоя
Работа со слоями

Библиотеки
Еще одной важной утилитой для работы с документами является библиотека. Она позволяет сохранять элементы наподобие изображений, текстовых или пустых фреймов. Когда элементы находятся в библиотеке, их можно легко перемещать в открытые документы.

Библиотеки
Сохранение элементов в библиотеке
Отображение элементов библиотеки
Поиск и сортировка библиотек

Табуляция и таблицы
В процессе работы с табуляцией существует два основных момента. Первый -это вставка символа табуляции, который означает переход текста в определенную позицию.

Табуляция и таблицы
Вставка символа табуляции
Установка позиций табулятора
Создание отточия
Создание и использование таблиц
Заполнение таблицы
Настройка параметров таблицы
Настройка параметров ячейки таблицы
Применение линий и фона в таблицах
Диагональные линии в ячейках

Автоматизация работы с текстом
Выполните команды Туре - Change Case (Текст - Изменить регистр), а затем выберите из подменю опцию lowercase (все буквы строчные), Title Case (Прописная В Начале Каждого Слова), Sentence case (Прописная в начале каждого предложения) или UPPERCASE (ВСЕ БУКВЫ ПРОПИСНЫЕ)

Автоматизация работы с текстом
Использование регистра
Проверка правописания
Поиск и замена текста
Задание стилей
Работа со стилями
Применение инструмента Eyedropper к тексту
Разметка текста
Поиск и замена шрифтов
Висячие и неразрывные строки

Средства верстки
Одним из наиболее сложных текстовых эффектов в программе InDesign является висячая пунктуация по отношению к выровненному тексту. Такая пунктуация получается за счёт установки оптического выравнивания поля, которое перемещает символы пунктуации наружу от границы текста, что-создает иллюзию более однородного края текста

Висячая пунктуация
Использование компоновщика абзаца
Управление интервалами
Управление расстановкой переносов
Использование базовой сетки
Использование шрифтов ОреnТуре

Выбор настроек цвета
Если графический объект уже был помещен на страницу, выберите его, а затем выполните команды Object - Image Color Settings Элемент - Настройка цвета изображения), чтобы открыть диалоговое окно Image Color Settings

Выбор настроек цвета
Работа с профайлами

Подготовка к печати
Возможно, вы привыкли настраивать определенные параметры в диалоговом окне Раgе Setup (Параметры страницы) (Маc) или Printer Properties (Свойства) (Win). Специалисты компании Adobe не рекомендуют использовать их в программе InDesign; лучше воспользоваться настройками диалогового окна Print.

Печать документа
Работа со стилями печати
Создание сводки печати
Создание файлов PostScript
Создание отчета контрольной проверки
Компоновка пакета
Настройка основных параметров печати
Параметры бумаги
Разбиение документа на страницы
Задание меток и области обреза

Экспорт
В программе InDesign предлагается множество опций экспорта. В каждом случае вам необходимо выбрать формат файла, присвоить файлу имя и сохранить его в определенном месте.

Экспорт
Настройка параметров экспорта файла
Создание файлов PDF
Работа со стилями PDF
Работа с файлами EPS
Создание Web-файлов
Экспортирование файлов SVG
Экспортирование текста

Настройка InDesign
В этой программе существует два набора клавиш быстрого доступа. При первой загрузке пакета будет установлен набор клавиш по умолчанию. Он включает большую часть сочетаний клавиш, используемых в продуктах Adobe, таких как Adobe Illustrator или Adobe Photoshop. Другой набор содержит сочетания клавиш, используемые в QuarkXPress 4.O.

Изменение клавиш быстрого доступа
Настройка категории Display Performance
Настройка категории Workgroup
Конфигурирование дополнений
Получение обновлений от службы Adobe Online
Установки программы
Настройка категории General
Настройка категории Text
Настройка категории Composition
Настройка категории Units Increments

Клавиши быстрого доступа для Windows
Меню Edit
Инструменты
Меню Type
Меню Type - 2
Меню View
Отображение, навигация
Меню Window
Меню File
Меню Help
Меню Layout

Веб Дизайн - статьи

Непременное условие успеха технологии Web лежит в ее способности связывать ресурсы. То, что "Всемирная паутина" опирается на признанный гоферовский протокол, может быть объяснено хотя бы тем, что HTML позволяет вставлять в документы ссылки гипертекста. С их помощью можно помещать изображения на страницы документов, а также переходить от одного документа к другому или же от одной его части к другой. С учетом того, что XML может быть преобразован в HTML для последующего просмотра, синтаксис, который, используется в HTML для задания связей, может быть перенесен и в XML.


Что такое XLink?
Однако, связывание в HTML имеет ряд ограничений. Универсальные локаторы ресурсов (URL) указывают только на один документ. Большая глубина детализации, например, третье предложение в семнадцатом параграфе, невозможно, если, конечно, в рассматриваемом документе заранее не расставлены поименованные указатели (anchor). Но для этого необходимо иметь доступ к документу, на который требуется указывать.
XLink - это технология, которая позволяет решить указанные проблемы и установить более сложные связи между документами. XLink предназначена исключительно для работы с документами XML.

Что такое XLink?
Постановка задачи
Решение с помощью XLink
Решение с помощью XLink - 2
Атрибут xlink:type
Глобальные атрибуты
Глобальные атрибуты - 2
Простые связи
Связи поведения
Атрибут xlink:show

Веб-хостинг: кто, где, когда и почему
Веб-хостинг - это способ размещения сайта в сети интернет. Как только вы разместили свой сайт на сервере - кто угодно может получить доступ к нему, набрав доменное имя в строке броузера. Доступ к сайту возможен 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, 365 дней в год.

Веб-хостинг: кто, где, когда и почему
Веб-хостинг: кто, где, когда и почему - 2
Веб-хостинг: кто, где, когда и почему - 3
Веб-хостинг: кто, где, когда и почему - 4

Оптимизация соединения с Интернет
Повременная оплата соединения с Интернет горячо любима всеми нерадивыми провайдерами, кривые руки которых не могут как следует отстроить свое хозяйство и обеспечить надлежащую скорость обмена. Клиент получает меньшее количество информации за то же время и, в результате, дольше торчит в Сети. А время– деньги. В самом, что ни на есть, прямом смысле этого слова.

Оптимизация соединения с Интернет
Оптимизация соединения с Интернет - 2
Оптимизация соединения с Интернет - 3
Оптимизация соединения с Интернет - 4
Оптимизация соединения с Интернет - 5
Оптимизация соединения с Интернет - 6
Оптимизация соединения с Интернет - 7
Оптимизация соединения с Интернет - 8

Что такое ping и для чего он нужен?
Ping – эта такая утилита для проверки работоспособности сети. Принцип ее работы в общих чертах заключается в посылке узлу эхо-запроса и ожидании от него эхо-ответа. Каждый узел сети Интернет должен уметь принимать эхо-запросы и возвращать эхо-ответы, разумеется, если он подсоединен к сети и работает.

Что такое ping и для чего он нужен?
Где я могу достать ping?
Каково назначение ключей утилиты ping?
Каково назначение ключей утилиты ping? - 2
Каково назначение ключей утилиты ping? - 3
Каково назначение ключей утилиты ping? - 4
Каково назначение ключей утилиты ping? - 5
Каково назначение ключей утилиты ping? - 6
Каково назначение ключей утилиты ping? - 7
Почему ping не проходит, а сайт работает?

Учимся регулярно выражаться
В большинстве текстовых редакторов можно провести поиск по слову, его части и учитывать регистр. Чаще всего, этих возможностей достаточно, поскольку приходится обрабатывать относительно простые тексты - мозг человека сразу оценивает полученное совпадение и принимает решения.

Термины
Словарь операторов
Чтение и написание регулярных выражений
Задача
Последовательность решения
Выделение всех тегов
Выделение парных тегов
Выделение требуемых тегов
Требования к выражению
Добавим в основное выражение проверку

Библиотека Watir
В этой статье рассказывается о высокоуровневой методике тестирования web-приложений которую можно использовать как для приемочного так и для системного тестирования. Ключевую роль при этом играет Ruby-библиотека (Web Application Testing In Ruby). Библиотека Watir позволяет запрограммировать действия браузера Internet Explorer на языке Ruby. Таким образом можно автоматизировать значительную часть ручной работы тестеров по заполнению форм, переходу по ссылкам, проверке т.д.

Библиотека Watir
Установка
Пример
IE Developer Toolbar
Интерактивная консоль Ruby
Что дальше

Подключение к веб-сервису
Веб-сервисы - это технология, позволяющая приложениям, написанным на разных языках программирования и работающих на различных программно-аппаратных платформах легко обмениваться данными через четко-определенные интерфейсы. По своей сути, веб-сервисы являются одним из воплощений технологии - удаленного вызова процедур.

Установка
Подключение к веб-сервису
Подключение к веб-сервису - 2
Как это работает
Как это работает - 2
Как это работает - 3
Как это работает - 4
Как это работает - 5
Как это работает - 6
Заключение

Дистрибутивы и ссылки
Возможно, Вас не устроят версии некоторых из этих дистрибутивов. Поэтому я привожу список ссылок на сайты, на которых всегда можно найти самые свежие версии программных продуктов. Однако прежде дам совет: не гонитесь за новизной, часто она бывает избыточна и привносит только новые ошибки и проблемы. Прежде чем ставить что-то более новое, рекомендую (особенно начинающим) проделать описанные в статье действия для указанных в ней дистрибутивов.

От слов к делу - установка Apache
От слов к делу - установка Apache - 2
От слов к делу - установка Apache - 3
От слов к делу - установка Apache - 4
От слов к делу - установка Apache - 5
Виртуальные хосты Apache - как настроить?
Виртуальные хосты Apache - как настроить? - 2
Установка PHP версии 3
Установка PHP версии 3 - 2
Установка Perl

Создание галереи с помощью php
Разумеется, что организовать доступ к базам данных из современного языка программирования в наше время не представляет никакой сложности. Более того, и сами языки программирования более всего оцениваются разработчиками по типу и возможностям заложенных в них средств доступа к базам данных, удобству и полноте интерфейсов. В этом смысле Java не представляет исключения

Java-сервлеты
Сервлеты на базе Java Web Server
Сервлеты на базе Java Web Server - 2
Сервлеты на базе Java Web Server - 3
Сервлеты на базе Java Web Server - 4
Сервлеты на базе Apache
Сервлеты на базе Apache - 2
Заключение
Почему была написана эта заметка
Кратко о PERL-модулях от Active State

Относящиеся к XML стандарты и рекомендации
Расширяемый язык разметки (Extensible Markup Language, XML) позволяет вам создавать свои собственные теги, документировать их с помощью определений типов документов (Document Type Definition, DTD) или схемы XML и затем без проблем обмениваться данными с другими источниками. Все это хорошо, но может оказаться, что другие используют те же самые, что и вы, имена для элементов и атрибутов, но при этом опираются на иные DTD.

Что в имени твоем?
XML превосходит самое себя
XML превосходит самое себя - 2
Разговоры о BIZTALK
Коллективная мудрость
Отказ от DTD
Отказ от DTD - 2
Бизнес-модель BIZTALK
XML поверх ICE
XML поверх ICE - 2

Веб-дизайн

Слово «дизайн» в последние годы необычайно девальвировалось. Лишь постепенно интернетовская публика начинает осознавать, что даже с приставкой «веб-» это понятие отнюдь не является синонимом для языка HTML, сетевого программирования на Java или компьютерной верстки. Поэтому в моей книге вы не найдете ни справочника по HTML, ни описаний последних версий Adobe Photoshop или Microsoft FrontPage. Самое трудное в любом деле — не как, а что, и вместо составления инструкций по тем или иным эффектам в той или иной программе я рассказываю о том, какие оформительские эффекты в принципе возможны, где они уместны и как воспринимаются зрителем. Конечно, в чистом виде такой сугубо теоретический подход труднореализуем.

Как выбрать дизайнера
Чтобы позволить себе роскошь не учить инструкции, дизайнер должен свободно ориентироваться в существующих дизайнерских технологиях и программах. Кроме того, нужно учитывать, что в веб-дизайне «как» сильно влияет на «что»: компьютер не только великолепно спра­вляется с техникой традиционного дизайна, но и открывает множество новых эффектов, новых возможностей, новых способов комбинирования материала. Поэтому дизайнер, не имеющий представления о специфических возможностях компьютера, вряд ли сможет создать на нем что-нибудь конкурентоспособное.

Как выбрать дизайнера
Как выбрать дизайнера - 2
Обо мне
Почему эта тема?
Сам себе Гутенберг
Сам себе Гутенберг - 2
Техминимум
Кодировки текста
ASCII
Однобайтовые кодировки

Шрифт и текст
Безусловно, шрифт — самый интересный, самый сложный и самый благодарный из всех строительных материалов дизайнера. Ни одна работа не обходится без шрифтовых заголовков, логотипов, надписей, — и не будет большим преувеличением назвать их самой ответственной частью любого проекта, ибо ни в каком другом аспекте дизайна разница между любительством и профессионализмом не бросается так сильно в глаза.

Элементы шрифта.
Гарнитура, начертание, шрифт
Systema naturae
Виды начертаний
Виды начертаний - 2
Шрифты и время.
Шрифты и время. - 2
Шрифты и время. - 3
Переходные шрифты
Новая антиква

Веб-графика
Противопоставление текста и графики в объектах информационного дизайна возникло задолго до появления Интернета и веб-дизайна как отдельного жанра. Вполне естественно, что большинство дизайнеров склонны уделять основное внимание именно графической составляющей своих работ, к сожалению, часто в ущерб не только тексту, но и тому, что связывает текст и графику воедино, — структуре содержимого

Палитра и диффузия
Палитра и диффузия - 2
Палитра и диффузия - 3
Цветовые границы
Цветовые границы - 2
Экранный анти-алиасинг
Из-под пятницы суббота
Пиксельные эффекты
Оптимизация
JPEG

Советы начинающему веб-дизайнеру

Цветовая схема должна повторяться на всех страничках публикации, это создаст у посетителя ощущение связности сайта. Цвета ссылок старайтесь выбирать таким образом, чтобы, с одной стороны, читатель видел, что это ссылка, а с другой стороны, она бы не мешала ему читать основной текст. По поводу ссылок есть два полезных замечания: первое - как бы Вам не хотелось сделать цвета ссылок и посещенных ссылок одинаковыми (без веских на то причин), постарайтесь перебороть себя и придать им немного различия, для этого просто сделайте цвета уже посещенных ссылок чуть темнее; и второе - так уж получилось, что подчеркнутый текст в Web символизирует ссылку, поэтому поборите искушение использовать подчеркнутый текст в публикации, воспользуйтесь другим способом выделения. Вы ведь знаете, что очень неприятно, если, допустим, Ваша рука потянулась к ссылке с целью прочитать подробности, а мышка на нее ноль внимания

Что такое стильный web-сайт?
Что такое стильный web-сайт? - 2
С чего начинается сайт?
Структурирование информации
Подготовка текстов
Подготовка текстов - 2
Программы используемые в веб-мастеринге
Программы используемые в веб-мастеринге - 2
Программы используемые в веб-мастеринге - 3
Как создать привлекательный сайт?

Импортирование и связывание изображений

Добро пожаловать в Adobe® InDesign® CS2. InDesign - мощное программное средство, предназначенное как для разработки, так и для производства печатной продукции. Оно характеризуется точностью, высоким уровнем управляемости и простотой интеграции с другим программным обеспечением компании Adobe, ориентированным на работу с графикой. С помощью InDesign можно выпускать полноцветную полиграфическую продукцию профессионального качества на высокопроизводительных станках цветной печати, распечатывать документы на разнообразных выводных устройствах, таких как настольные принтеры, и создавать файлы в различных форматах, например, PDF или HTML. Писатели, художники, дизайнеры и издатели как никогда прежде могут расширить свою аудиторию и использовать для этого беспрецедентное разнообразие информационных носителей. Именно на многообразие форм данных ориентирована концепция сетевого издательства компании Adobe (Adobe Network Publishing), реализуемая с помощью средств создания визуально насыщенного содержимого, которое доступно везде, в любое время и на любом устройстве. Программа InDesign поддерживает данный подход благодаря полной интеграции с приложениями Adobe Photoshop8, Adobe Illustrator® и Adobe GoLive®. В книге «Adobe InDesign CS2. Официальный учебный курс» описываются новые функции, технологии и методы, поддерживающие новые веяния в издательской сфере.

Предисловие
Уроки разработаны таким образом, что могут выполняться пользователями с любым уровнем подготовки. Если вы незнакомы с Adobe InDesign, то найдете в книге основные сведения, необходимые для того, чтобы начать работать с программой. Если вы уже пользуетесь программой Adobe InDesign, то по мере знакомства с материалом практического курса обнаружите для себя множество дополнительных функций, а также советы по оптимальному использованию Adobe InDesign и методы решения отдельных задач. В каждом уроке описываются пошаговые инструкции по созданию конкретного проекта. Книгу можно прорабатывать от начала до конца или выполнять только те уроки, которые отвечают вашим интересам и потребностям. Каждый урок содержит обзорный раздел, в котором обобщается рассмотренный материал.

Предварительные условия
Установка программы Adobe InDesign CS2
Установка шрифтов практического курса
Копирование файлов
Дополнительные ресурсы
Сертификация Adobe

Импортирование и связывание изображений
Можно легко улучшить свой документ, используя фотографии и иллюстрации, импортированные из программ Adobe Photoshop, Adobe Illustrator или других программ, предназначенных для работы с графическими изображениями. Если импортированное изображение изменяется, программа InDesign может сообщить, что доступна новая версия изображения. Обновить или заменить импортированные изображения можно в любой момент времени.

Добавление изображений из других программ
Сравнение векторной и растровой графики
Урок 2
Управление связями с файлами
Идентификация импортированных изображений
Урок 3
Просмотр информации об файлах
Урок 4
Обновление измененных изображений
Урок 5

Создание таблиц
Использование таблиц является рациональным и эффективным способом представления большого количества информации. В программе InDesign можно легко создавать визуально привлекательные таблицы. Можно создавать как свои собственные таблицы, так и импортировать таблицы из других приложений.

Импортирование и форматирование таблицы
Урок 5
Форматирование границ и чередование цветов
Урок 6
Урок 7
Урок 8
Добавление границ ячеек
Урок 9
Форматирование ячеек шапки таблицы
Урок 10

Создание векторных изображений
Чтобы с высокой точностью рисовать прямые линии и гладкие, плавные кривые, можно использовать инструмент Реn (Перо). Инструмент Реп (Перо) будет вам знаком, если вы работали с инструментами группы Реn (Перо) в программах Adobe Illustrator и Photoshop. Фигуры, нарисованные с помощью инструмента Реn (Перо), в комбинации с текстом и импортированными изображениями позволяют улучшить дизайн страниц.

Настройка сетки документа
Рисование прямолинейных сегментов
Рисование открытого пути из сегментов
Урок 3
Урок 4
Урок 5
Урок 6
Окраска пути
Урок 7
Копирование и изменение существующего пути

Работа с прозрачностью
Программа InDesign CS2 предоставляет множество возможностей для работы с прозрачностью, чтобы дать простор для вашего воображения и творчества. Подберите комбинации значений параметров, чтобы использовать разнообразные возможности для создания сложных и изысканных взаимодействий цветов перекрывающихся слоев. С помощью программы InDesign вы не только получаете управление над непрозрачностью и смешиванием цветов, но также можете работать с импортированными и экспортированными файлами, в которых используется прозрачность.

Раскрашивание черно- белого изображения
Урок 2
Урок 3
Применение параметров прозрачности
Изменение непрозрачности объектов залитых
Урок 4
Урок 5
Урок 6
Применение режима смешивания Multiply
Урок 7

Создание интерактивных документов
С помощью программы Adobe InDesign CS можно создавать интерактивные PDF-документы, включающие в себя гиперссылки и видеоролики. Все это можно создать на основе существующего содержимого документа и при помощи тех же инструментов, которые используются при разработке обычных документов, предназначенных для печати

Начало работы
Закладки
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Гиперссылки
Урок 5
Урок 6
Добавление навигационной кнопки

Объединение файлов в книги
Отдельные документы программы InDesign можно собирать в книги, состоящие из многих файлов. Автоматическая нумерация страниц от файла к файлу - это лишь одна из возможностей; можно также создавать оглавление и индексы для всей книги целиком. Плюс к этому, функциональные возможности книги позволяют всего за один шаг распечатывать или преобразовывать в формат PDF сразу несколько файлов.

Создание файла книги
Урок 1
Урок 2
Установка порядка расположения страниц
Урок 3
Урок 4
Урок 5
Работа с оглавлением
Добавление файла оглавления
Генерация оглавления книги

Подготовка к печати и печать
С помощью улучшенных элементов управления печатью и подготовкой к печати программы Adobe InDesign можно настраивать параметры печати независимо от устройства вывода. Программа Adobe InDesign позволяет без проблем распечатывать документы на лазерном или струйном принтере, на пленке с высоким разрешением или осуществлять вывод с компьютера в формирователь изображения на печатных формах.

Команда Preflight (Предпечатная проверка)
Урок 1
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Команда Package (Запаковать)
Просмотр цветоделений
Урок 5
Просмотр объединенной прозрачности
Урок 6

Экспорт в формат PDF
Используя программу Adobe InDesign, можно быстро преобразовать документ в популярный и широко распространенный формат файлов Adobe PDF. Страницы и документы можно также преобразовать в HTML-страницы, что позволяет использовать документы программы InDesign в качестве шаблона для информации, размещаемой в Интернете или локальной сети вашей организации.

Выбор качества PDFдокумента
Создание PDFдокумента для отправки
Урок 1
Просмотр PDFдокумента из InDesign CS2
Урок 2
Урок 3
Урок 4
Создание PDFфайла со слоями
Урок 5
Урок 6

Обеспечение согласованности цвета
Когда ваш документ должен соответствовать цветовым стандартам, установленным клиентами и дизайнерами, единообразный просмотр и редактирование цвета становится важным на всем протяжении процесса разработки, начиная от сканирования исходных изображений и заканчивая выводом документа. Система управления цветом устраняет различия в цвете между устройствами, с тем чтобы можно было быть уверенным в конечных цветах, воспроизводимых вашей системой.

Управление цветом обзор
Урок 2
Урок 3
Об цветовом пространстве
О ICCпрофилях
О механизмах управления цветом
Составляющие технологии печати CMYK
Настройка управления цветом в InDesign
Установка механизма цвета Adobe АСЕ
Урок 4

Самоучитель по созданию сайтов

Представим себе, что наша веб-страничка (или сайт) уже готова и мы с умилением любуемся ею на экране своего компьютера. Как же теперь сделать так, чтобы и другие посетители Интернета тоже могли ею любоваться?
Для этого существует несколько способов. В принципе, можно это сделать, даже никуда страничку не копируя, но это имеет смысл, лишь когда свой компьютер постоянно подключен к Интернету (например, с использованием выделенной линии)

Начнем с конца
Представим себе, что наша веб-страничка (или сайт) уже готова и мы с умилением любуемся ею на экране своего компьютера. Как же теперь сделать так, чтобы и другие посетители Интернета тоже могли ею любоваться?

Адрес в Интернете
Где найти сервер для публикации
Как отправить материалы серверу
Доменные имена
Доменные имена - 2
Регистрация имен
Как написать веб-страницу
Теги HTML
Теги HTML - 2
Теги HTML - 3

Самое главное на любой веб-странице — гиперссылки
В предыдущем разделе мы рассмотрели различные способы форматирования текста веб-страницы. Однако созданная нами в качестве примера “Домашняя страница Сергея Сергеева” имеет существенный недостаток: она представляет собой голый текст. И дело тут вовсе не в отсутствии графики или звуковых фрагментов (графика и звук, конечно, украшают страничку, но в данном случае не это главное). Дело в отсутствии гиперссылок. Гилерссылки — контекстные связи между расположенными в Интернете материалами.

Гиперссылки в пределах сайта
Гиперссылки в пределах сайта - 2
Внешние гиперссылки
Внешние гиперссылки - 2
Как создать списки на веб-странице
Маркированные и нумерованные списки
Маркированные и нумерованные списки - 2
Маркированные и нумерованные списки - 3
Маркированные и нумерованные списки - 4
Маркированные и нумерованные списки - 5

Графические форматы Интернета
В предыдущем разделе мы рассмотрели способы использования графических элементов на веб-странице. Но, как вы, вероятно, знаете, существует великое множество различных форматов для представления графики. Какими же из них следует пользоваться в данном случае?

Формат GIF
Формат GIF - 2
Формат JPEG
Графические элементы оформления веб-страниц
Линейки и буквицы
Графические маркеры
Графические маркеры - 2
Оформление кнопок
Оформление кнопок - 2
Подготовка рисунков в программе Xara Webstyle

Определение стилей в специальной таблице
Вы, наверное, обратили внимание на то, что в предыдущем примере есть много повторений стилевых свойств. Повторяющиеся свойства можно определить для каждого тега HTML заранее, и они будут впоследствии применяться к нему автоматически.

Стили элементов
Стили классов
Стили классов - 2
Стили классов - 3
Стили классов - 4
Внешние стилевые таблицы
Обзор других возможностей стилевых таблиц
Размещение блоков текста
Как можно организовывать загрузку разделов.
Как можно организовывать загрузку разделов. - 2

Программы для сжатия звуковых фрагментов
Чтобы поместить сжатый звуковой файл на веб-страницу, его надо сначала создать. О том, как это делается, мы немного и поговорим в этом разделе.

Чтение дорожек компакт-диска
Чтение дорожек компакт-диска - 2
Запись звука от внешнего источника
Запись звука от внешнего источника - 2
Сжатие звука
Запись в формате МРЗ
Запись формата TwinVQ
Запись формата TwinVQ - 2
Маленькие хитрости
Устранение постоянной составляющей

Как писать собственные функции
В примере, приведенном в предыдущем разделе, вы, вероятно, обратили внимание на то, что некоторые строки нашего кода выглядят очень похоже, почти повторяя друг друга. Поскольку при создании динамических веб- страниц нередко действительно приходится проделывать одни и те же дейcтвия с разными элементами, то для сокращения размера кода можно

Описание функции
Описание функции - 2
Усложненный пример
Усложненный пример - 2
Указание языка сценариев
Динамическое изменение вида страницы
Доступ к элементам HTML по номеру
Доступ к элементам HTML по номеру - 2
Доступ к элементам HTML по номеру - 3
Доступ к элементам HTML по имени

Страница, управляемая при помощи мыши
Мы уже говорили о том, что одним из самых привлекательных нововведе ний HTML 4.0 является возможность динамически изменять страницы и реагировать на действия пользователя. Давайте рассмотрим, как такая реакция может осуществляться.

Реакция на наведение
Реакция на наведение - 2
Учет различий между броузерами
Учет различий между броузерами - 2
Учет различий между броузерами - 3
Учет различий между броузерами - 4
Учет различий между броузерами - 5
Учет различий между броузерами - 6
Учет различий между броузерами - 7
Реализация операций перетаскиванием

Управление расположением элементов веб-страницы с помощью таблиц
В World Wide Web довольно часто встречаются страницы, на которых произвольное расположение элементов достигается с помощью таблиц. В частности, такой подход часто применяют, если необходимо оставить на странице относительно большие “пустоты”.

Создание ячеек таблицы
Создание ячеек таблицы - 2
Размещение элементов на странице и навигация
Формирование набора фреймов
Формирование набора фреймов - 2
Формирование набора фреймов - 3
Вложенные наборы фреймов
Навигация между фреймами
Навигация между фреймами - 2
Навигация между фреймами - 3

Пример простейшего серверного сценария
Теперь приведем простой пример сценария, который запускается прямо сервере. Для чего это нужно? Область применения серверных сценариев довольно широка. Подобные сценарии могут, например, на ходу генерироать HTML-mep, и пересылать его броузеру. Но мы рассмотрим пример в котором сценарий будет принимать и обрабатывать отправленную пользователем форму.

Пример простейшего серверного сценария
Пример простейшего серверного сценария - 2
Доп. возможности формирования веб-страниц
Пример использования элемента Tabular Data
Текстовая база данных
Элемент управления для работы с базой данных
Динамическое формирование таблицы
Фильтрация таблицы
Фильтрация таблицы - 2
Фильтрация таблицы - 3

Cамоучитель по созданию сайтов (2)

Подобно тому как любой телефон в телефонной сети имеет свой уникальный номер, любой компьютер, подключенный к Интернету, тоже имеет свой уникальный номер, который называется IP-адресом. IP-адрес состоит из четырех чисел, разделенных точками (это, конечно, только для облегчения человеческого восприятия — на самом деле это всего лишь 32-битная последовательность), например: 195.34.32.11. Кстати, это реальный IP-адрес DNS-сервера московского Интернет-провайдера “МТУ-Информ”). По IP-адресу в Интернете можно найти любой компьютер.
Если ваш компьютер подключен к Интернету на постоянной основе, то, скорее всего, у него уже есть и собственный IP-адрес. Тогда, чтобы позволить всем созерцать свою страничку, остается только установить специальную программу, называемую веб-сервером, и разместить саму страничку в папке, доступной для чтения по сети. Впрочем, это уже отдельная тема, и интересующихся установкой и настройкой веб-сервера мы отсылаем к специальной литературе.

Адрес в Интернете
Не все имеют постоянное соединение с Интернетом. Тем, у кого соединение временное, гораздо проще разместить свою веб-страничку на каком-нибудь чужом компьютере, специально для этого настроенном. Это может быть, например, сервер вашего Интернет-провайдера (как прабило, все провайдеры предоставляют такую услугу бесплатно) или один из так называемых бесплатных Интернет-серверов.

Где найти сервер для публикации
Как отправить материалы серверу
Доменные имена
Регистрация имен
Как написать вебстраницу
Простой текст загруженный в броузер
Теги HTML
Простейшая страничка текст и заголовок
Страничка отформатированная с помощью тега
Страничка с форматированием текста

Оформление заголовка
Указывая в явном виде название гарнитуры шрифта, следует предусмотреть случай, когда на компьютере пользователя этого шрифта не окажется. Для этого можно определить (через запятую) еще несколько вариантов начертания шрифта в порядке убывания предпочтительности. Последним обязательно укажите начертание из стандартного набора (serif, sans-serif, cursive, fantasy, monospace).

Наложение элементов вебстраницы
Оформление вебстраницы - стили
Оформление с помощью атрибута STYLE
Замена тегов на стилевое описание
Длинный эпиграф
Выравнивание эпиграфа - вложенные блоки
Выравнивание подписи под эпиграфом
Абзацный отступ
Программы для сжатия звуковых фрагментов
Чтение дорожек компактдиска

Матричные вычисления в Mathcad

рассматриваются численные методы решений задач с начальными условиями (называемых задачами Коши) для обыкновенных дифференциальных уравнений (далее используется сокращение ОДУ). Такие задачи требуют нахождения функции (или нескольких функций) одной переменной, если, во-первых, определено дифференциальное уравнение (или система уравнений), содержащее производную функции, и, во-вторых, необходимое количество дополнительных условий, задающих значение функции в некоторой начальной точке.
Решение задач Коши для ОДУ — давно и детально разработанная технология. С "хорошими" ОДУ вообще никаких вычислительных проблем обычно не возникает (чаще всего они решаются при помощи алгоритма Рунге—Купы), а для ОДУ особого типа, называемых жесткими, необходимо применять специальные методы. Все эти возможности заложены в Mathcad, причем пользователю позволено выбирать конкретный алгоритм решения ОДУ.

Обыкновенные дифференциальные уравнения динамические системы
В этой главе рассматриваются численные методы решений задач с начальными условиями (называемых задачами Коши) для обыкновенных дифференциальных уравнений (далее используется сокращение ОДУ). Такие задачи требуют нахождения функции (или нескольких функций) одной переменной, если, во-первых, определено дифференциальное уравнение (или система уравнений), содержащее производную функции, и, во-вторых, необходимое количество дополнительных условий, задающих значение функции в некоторой начальной точке.

Задачи Коши для ОДУ
Листинг демонстрирует решение
Листинг - Решение задачи Коши
Решение уравнения w2у"+?у'+у=0
Фазовый портрет динамической системы
Решение уравнения w2у' '+?у'+у=0
Решение уравнения со2у' '+у=0
Дифференциальное уравнение Nго порядка
Решение уравнения w2у''+?у '+у+?у2=0
Решение задачи Коши для ОДУ второго порядка

Обыкновенные дифференциальные уравнения краевые задачи
В этой главе рассматриваются краевые задачи для обыкновенных дифференциальных уравнений (ОДУ). Средства Mathcad, реализующие алгоритм стрельбы (см. разд. 10.2), позволяют решать краевые задачи для систем ОДУ, в которых часть граничных условий поставлена в начальной точке интервала, а остальная часть — в его конечной точке. Также возможно решать уравнения с граничными условиями, поставленными в некоторой внутренней точке.

Модель краевой задачи
Решение краевых задач средствами Mathcad
Алгоритм стрельбы
Решение пробной задачи Коши для модели (10 1)
Иллюстрация метода стрельбы
Двухточечные краевые задачи
Листинг 10 2 Решение краевой задачи
Решение краевой задачи для R=l
Решение краевой задачи для R=0
Краевые задачи с условием во внутренней точке

Дифференциальные уравнения в частных производных
Дифференциальные уравнения в частных производных представляют собой одну из наиболее сложных и одновременно интересных задач вычислительной математики. Эти уравнения характеризуются тем, что для их решения не существует единого универсального алгоритма, и большинство задач требует своего собственного особого подхода. Уравнениями в частных производных описывается множество разнообразных физических явлений, и с их помощью можно с успехом моделировать самые сложные явления и процессы

Классификация уравнений в частных производных
Пример уравнение диффузии тепла
Двумерное уравнение теплопроводности
Решение стационарного двумерного уравнения
Модель одномерного уравнения теплопроводности
Решение уравнения теплопроводности
Численное решение обратного уравнения
Разностные схемы
Явная схема Эйлера
Шаблон аппроксимации явной схемы

Статистика
Имеется большое количество встроенных специальных функций, позволяющих рассчитывать плотности вероятности и другие основные характеристики основных законов распределения случайных величин. Наряду с этим, в Mathcad запрограммировано соответствующее количество генераторов псевдослучайных чисел для каждого закона распределения, что позволяет эффективно проводить моделирование методами Монте-Карло

Статистические распределения
Статистические функции
Плотность вероятности некоторых распределений
Диалоговое окно Insert Function
Пример нормальное (Гауссово) распределение
Плотность вероятности распределений
Нормальные функции распределения
Вероятность того что х будет меньше 1 881
97% квантиль нормального распределения
Вероятность того что х будет больше 2

Интерполяция и регрессия
Посвятим данную главу самым простым методам обработки данных — интерполяции-экстраполяции и регрессии. Будем считать, что основным объектом исследования будет выборка экспериментальных данных, которые, чаще всего, представляются в виде массива, состоящего из пар чисел (xi,yi) (проблеме ввода/вывода числовых данных во внешние файлы посвящен заключительный раздел этой главы).

Разные задачи аппроксимации данных
Интерполяция
Линейная интерполяция
Линейная интерполяция - листинг 13 1
Листинг 13 1 Линейная интерполяция
Построение графика функции
Кубическая сплайнинтерполяция
Листинг - Кубическая сплайнинтерполяция
Сплайнинтерполяция
Сплайнинтерполяция с lspline

Спектральный анализ
Мощным инструментом обработки данных, определенных дискретной зависимостью y(xi) или непрерывной функцией f(x) (полученной, например посредством интерполяции или регрессии, как об этом рассказано в главе 13), является спектральный анализ, имеющий в своей основе различные интегральные преобразования. Спектральный анализ используется как в целях подавления шума, так и для решения других проблем обработки данных.

Фурьеспектр
Фурьеспектр действительных данных
Исходные модельные данные
Листинг 14 1 демонстрирует расчет
Быстрое преобразование Фурье
Матрица -результат вычисления Фурье
График Фурье спектра данных
Низкочастотная область Фурье спектра
Обратное преобразование Фурье
Обратное преобразование Фурье -2

Новые возможности Mathcad 12
Новый более быстрый математический процессор. Модернизированный аппарат работы с размерными перемеменными, статическая проверка размерности, новые единицы измерения (ангстрем и т. д.)

Новые возможности Mathcad 12
Новые возможности Mathcad 11

Команды меню
Команды меню
Панель Math (Математика)
Панель Calculator (Калькулятор)
Панель Graph (График)
Панель Matrix (Матрица)
Панель Evaluation (Выражения)
Панель Calculus (Вычисления)
Панель Boolean (Булевы операторы)

Арифметические операторы
Арифметические операторы
Вычислительные операторы
Встроенные функции
Встроенные функции финансового анализа

Сообщения об ошибках


Ресурсы Mathcad
Ресурсы Mathcad (Mathcad Resource) — это библиотека электронных книг, поставляемая вместе с Mathcad 12. Она содержит обширную справочную информацию и обладает всеми свойствами электронных книг, подключаемых к Mathcad. Ресурсы представляют собой сборник примеров решения различных математических, физических и инженерных задач и содержат справочную информацию о возможностях Mathcad.

Tutorials (Учебники)
OuickSheets (Быстрые шпаргалки)


Новые возможности в Maya 6
Помощь для CorelDRAW Х3
Учебник по Corel Painter 8.0
Учебник по Corel Draw 10
Учебный курс по CorelDRAW 12
Help для CorelDRAW Х3
Корпоративные базы данных
Corel Painter 8.0
Учебник по Corel Painter 8.0
Bash - командный интерпретатор GNU Bourne
Объектно-ориентированное программирование на C++
Введение в язык Си++
Язык C++
С++ для начинающих
Perl для системного администрирования
ЗАРОЖДЕНИЕ КРИПТОГРАФИИ
Настройка и работа в Linux
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по использованию
CSS
Структуры и алгоритмы обработки данных